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FPGA实现的“俄罗斯方块”游戏系统设计方案?

来源:
2024-10-15
类别:消费电子
eye 8
文章创建人 拍明芯城

FPGA实现的“俄罗斯方块”游戏系统设计方案

一、引言

在当今科技日新月异的时代,FPGA(Field-Programmable Gate Array)因其可编程性和高效能,在电子设计领域扮演着重要角色。FPGA作为集成电路的一种,内部包含可配置的逻辑单元,允许用户根据需求定制电路功能。基于FPGA开发的游戏系统不仅能够提供强大的运算能力,还能通过硬件加速实现实时渲染和复杂逻辑处理。本文将详细介绍基于FPGA的“俄罗斯方块”游戏系统设计方案,包括主控芯片型号、系统模块划分、工作原理等。

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二、主控芯片型号及作用

1. 主控芯片型号

在本项目中,我们选用Xilinx公司的Zynq系列开发板ZedBoard作为硬件平台。ZedBoard集成了ARM Cortex-A9双核处理器和可编程逻辑,使得系统级设计成为可能,兼顾了高性能计算和灵活的硬件加速。

  • 型号:Xilinx Zynq-7000系列(具体型号如XC7Z020CLG484-1)

  • 核心:ARM Cortex-A9双核处理器 + 可编程逻辑(FPGA部分)

  • 功能:支持高速数据传输、丰富的外设接口(如VGA、UART、SPI、I2C等)、低功耗设计

2. 主控芯片作用
  • 处理器核心:ARM Cortex-A9双核处理器负责系统控制、任务调度、用户输入处理等任务。

  • 可编程逻辑:FPGA部分负责实现游戏的核心逻辑,包括方块生成、移动、旋转、碰撞检测、消行和得分计算等。

  • 接口支持:通过VGA接口控制屏幕显示,实现游戏画面的实时渲染;通过UART、SPI等接口与外设(如键盘、数码管)进行通信。

三、系统模块划分

整个系统由多个模块组成,每个模块负责不同的功能,通过协同工作实现完整的游戏逻辑。以下是系统的模块划分:

  1. 按键输入处理模块

  2. 控制模块

  3. 数据路径模块

  4. VGA显示接口模块

  5. 数码管计分模块

四、详细设计方案

1. 按键输入处理模块

按键输入处理模块的主要功能是对输入系统的up、down、left、right四个控制信号进行消抖处理,并对其进行上升沿检测。消抖模块采用了一个4位的移位寄存器,先将输入信号延迟4个时钟周期,再对其以一个较低的时钟频率进行采样。为了简化控制系统,在本系统的设计过程中,不考虑长时间按键产生连按效果。因而,需要对按键进行上升沿检测。上升沿检测的基本实现方案是加入一组寄存器,对前一个的按键信号进行暂存,将暂存的值与当前值进行比较,当上一个值为0而当前值为1时,即认为其检测到了一个上升沿。

2. 控制模块

控制模块采用有限状态机(FSM)的方式进行控制。在控制模块中,定义了多个状态,每个状态对应游戏的不同阶段。以下是控制模块中的状态定义:

  • S_idle:上电复位后进入空状态,当start信号为1时进入S_new状态。

  • S_new:用于产生新的俄罗斯方块。

  • S_hold:保持状态。在这个状态中进行计时,当时间到达一定间隔时,转到S_down状态;或者等待输入信号(up、down、left、right)时,转到S_down(按键为down)或者S_move(up、left、right)状态。

  • S_down:判断当前俄罗斯块能否下移一格。如果可以,则转到S_remove_1状态,如果不行,则转到S_shift状态。

  • S_move:判断当前俄罗斯块能够按照按键信号指定的指令进行移动,如果可以,则转到S_shift状态,如果不可以,则转到S_remove_1状态。

  • S_shift:更新俄罗斯方块的坐标信息。返回S_hold。

  • S_remove_1:更新整个屏幕的矩阵信息。转移到S_remove_2状态。

  • S_remove_2:判断是否可以消除,将可以消除的行消除,并将上面的行下移一行。重复此过程,直到没有可消除的行为止。

  • S_isdie:判断是否游戏结束。如果结束,则跳转到S_stop状态。如果没有,则跳转到S_new状态,生成新的俄罗斯方块。

  • S_stop:清除整个屏幕,并跳转到S_idle状态。

3. 数据路径模块

数据路径模块的主要功能是,根据控制模块给出的信号,对俄罗斯方块当前的逻辑状态进行判断,更新背景矩阵。方块分为非活动方块与活动方块。非活动方块为之前下落的方块或下落后方块消除之后的结果,由背景矩阵表示。活动方块为当前下落中的方块,由活动方块坐标与方块类型表示。

背景矩阵R是24行10列的寄存器组,负责保存非活动方块坐标,即R中任一位置,如方块存在,则该位置1,否则为0。活动方块坐标由两个寄存器n和m表示,n为当前活动方块的行指针,m为列指针,指向方块固定点位置。

数据交换方面,Datapath与其余模块的数据交换分为两部分:与control_unit间的状态指令交互;控制merge,间接实现对VGA的控制。

4. VGA显示接口模块

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA接口即电脑采用VGA标准输出数据的专用接口。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。

使用Verilog HDL语言对VGA进行控制一般只需控制行扫描信号、列扫描信号和红绿蓝三色信号输出即可。VGA输出可分为四个模块:时钟分频模块、数据组织模块、接口控制模块和顶层模块。

  • 时钟分频模块:对FPGA系统时钟进行分频。由于使用的显示屏参数为64048060Hz,其真实屏幕大小为800525,因此所需时钟频率为800525*60Hz=25.175MHz,可近似处理为25MHz。FPGA系统时钟为100M,因此将其四分频即可基本满足显示要求。

  • 数据组织模块:是将预备输出的数据组织为可以通过VGA接口控制的数据形式,本次设计中因接口已经协调,数据可不经过此模块进行组织,故可忽略该模块。

  • 接口控制模块:通过VGA接口对显示屏进行控制。VGA的扫描顺序是从左到右,从上到下。例如在640X480的显示模式下,从显示器的左上角开始往右扫描,直到640个像素扫完,再回到最左边,开始第二行的扫描,如此往复,到第480行扫完时即完成一帧图像的显示。

5. 数码管计分模块

数码管计分模块用于显示玩家的得分。每当玩家消除一行俄罗斯方块时,数码管上会显示当前得分。数码管计分模块通过接收控制模块传来的得分信号,将得分显示在数码管上。

五、工作原理

  1. 系统初始化:系统上电后,首先进行初始化操作,包括配置FPGA内部逻辑、初始化背景矩阵、设置VGA接口参数等。

  2. 方块生成:控制模块在S_new状态下生成新的俄罗斯方块,并将其放置在屏幕顶部。

  3. 方块移动与旋转:玩家通过键盘上的WASD键控制方块的移动和旋转。按键输入处理模块对按键信号进行消抖和上升沿检测,然后将信号传递给控制模块。控制模块根据按键信号更新方块的坐标和类型。

  4. 碰撞检测与消行:控制模块在S_down和S_move状态下判断方块是否与屏幕底部或其他方块发生碰撞。如果发生碰撞,则固定方块位置,并检查是否形成完整的一行。如果形成完整的一行,则消除该行,并将上面的行下移一行。

  5. 得分计算:每当玩家消除一行俄罗斯方块时,控制模块将得分信号传递给数码管计分模块,数码管上显示当前得分。

  6. 游戏结束:当方块堆叠到屏幕顶部无法放下新的方块时,游戏结束。控制模块跳转到S_stop状态,清除整个屏幕,并跳转到S_idle状态等待重新开始游戏。

六、结论

本文详细介绍了基于FPGA的“俄罗斯方块”游戏系统设计方案。通过选用Xilinx Zynq系列开发板ZedBoard作为硬件平台,实现了游戏的核心逻辑和实时渲染功能。系统由按键输入处理模块、控制模块、数据路径模块、VGA显示接口模块和数码管计分模块组成,各模块协同工作实现完整的游戏逻辑。通过FPGA的并行处理能力和硬件加速功能,游戏系统能够实时渲染出流畅的游戏画面和复杂的逻辑处理。

基于FPGA的“俄罗斯方块”游戏系统设计方案不仅提升了技术技能,还培养了解决问题和创新思考的能力。对于想要进入嵌入式系统、数字逻辑或游戏开发领域的学习者,这是一个极具价值的学习项目。未来,可以进一步优化系统性能,增加游戏功能和难度级别,提升用户体验。

责任编辑:David

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