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C++设计校园最短路径的设计方案

来源:
2024-10-12
类别:工业控制
eye 61
文章创建人 拍明芯城

C++设计校园最短路径的设计方案

一、引言

在校园环境中,为来访者提供最短路径导航是一项非常实用的功能。这不仅可以帮助他们快速找到目的地,还能提高校园内的通行效率。本文将详细介绍如何使用C++语言和数据结构实现一个校园最短路径导航系统。

image.png

二、系统总体设计

2.1 系统功能

设计一个校园导航系统,需要实现以下功能:

  1. 建筑和道路信息查询:存储各建筑点的信息,包括位置坐标(二维)和简要介绍。

  2. 任意建筑点的相关信息查询:输入关键字可输出相关信息,如建筑名称、坐标和简介。

  3. 多个建筑点的最佳访问路线查选:求途经n个景点的最短路径,并给出所经过的点的方位和长度。

  4. 任意建筑点问路查询:查询某个建筑到其他任意一个建筑点的最短路径,并按路径长度从小到大的顺序排列。

2.2 数据结构设计
  1. 建筑信息结构体:用于存储建筑名称、坐标和简介等信息。

  2. 图的邻接矩阵:用于存储道路信息,包括道路长度。


#include <iostream>  

#include <string>  

#include <vector>  

#include <limits>  



using namespace std;



const int MAX_BUILDINGS = 100; // 最大建筑数  

const int INF = numeric_limits<int>::max(); // 表示不通路  



struct Building {

string name;

int x, y;

string information;

};



struct Graph {

int numVertices; // 顶点数  

int numEdges;    // 边数  

Building vertices[MAX_BUILDINGS]; // 建筑信息  

int weight[MAX_BUILDINGS][MAX_BUILDINGS]; // 邻接矩阵  

};

三、核心算法

3.1 最短路径算法

在校园导航系统中,常用的最短路径算法有Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法。

3.1.1 Dijkstra算法

Dijkstra算法适用于带权图中无负权边的单源最短路径问题。它采用贪心策略,每次从未处理的节点中选择距离起点最短的节点,然后更新该节点的邻居节点距离。


vector<int> dijkstra(int graph[MAX_BUILDINGS][MAX_BUILDINGS], int start) {

int numVertices = MAX_BUILDINGS;

vector<int> dist(numVertices, INF); // 初始化距离数组  

vector<bool> visited(numVertices, false); // 初始化访问标记数组  

dist[start] = 0; // 起点到自身的距离为0  



for (int count = 0; count < numVertices - 1; count++) {

int u = -1;

for (int v = 0; v < numVertices; v++) {

if (!visited[v] && (u == -1 || dist[v] < dist[u])) {

u = v;

}

}

visited[u] = true;



for (int v = 0; v < numVertices; v++) {

if (!visited[v] && graph[u][v] != INF && dist[u] != INF && dist[u] + graph[u][v] < dist[v]) {

dist[v] = dist[u] + graph[u][v];

}

}

}

return dist;

}

3.1.2 Floyd-Warshall算法

Floyd-Warshall算法适用于所有顶点对之间的最短路径问题。它通过动态规划的方法逐步更新最短路径。


void floydWarshall(int graph[MAX_BUILDINGS][MAX_BUILDINGS]) {

int numVertices = MAX_BUILDINGS;

int dist[MAX_BUILDINGS][MAX_BUILDINGS];

for (int i = 0; i < numVertices; i++) {

for (int j = 0; j < numVertices; j++) {

dist[i][j] = graph[i][j];

}

}



for (int k = 0; k < numVertices; k++) {

for (int i = 0; i < numVertices; i++) {

for (int j = 0; j < numVertices; j++) {

if (dist[i][k] != INF && dist[k][j] != INF && dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) {

dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j];

}

}

}

}

// dist数组现在存储了所有顶点对之间的最短路径  

}

3.2 路径显示算法

为了直观地显示路径,需要实现路径显示算法。


void printPath(int parent[], int start, int end) {

if (parent[end] == -1) {

cout << end << " ";

return;

}

printPath(parent, start, parent[end]);

cout << end << " ";

}

四、系统实现

4.1 初始化数据

首先,需要初始化建筑信息和道路信息。


int main() {

Graph g;

g.numVertices = 10; // 假设有10个建筑  

g.numEdges = 15;    // 假设有15条道路  



// 初始化建筑信息  

strcpy(g.vertices[0].name, "教学楼");

g.vertices[0].x = 0, g.vertices[0].y = 0;

strcpy(g.vertices[0].information, "学校主要教学楼");

strcpy(g.vertices[1].name, "图书馆");

g.vertices[1].x = 2, g.vertices[1].y = 1;

strcpy(g.vertices[1].information, "藏书丰富的图书馆");

// ... 初始化其他建筑信息  



// 初始化邻接矩阵  

memset(g.weight, INF, sizeof(g.weight));

g.weight[0][1] = g.weight[1][0] = 2; // 教学楼到图书馆的距离为2  

// ... 初始化其他道路信息  



// ... 调用最短路径算法和路径显示算法  



return 0;

}

4.2 用户交互界面

设计一个用户交互界面,使用户能够方便地输入查询信息并获取结果。


void userInterface() {

Graph g; // 假设已经初始化了g  

int choice;

string start, end;



while (true) {

cout << "1. 查询建筑信息" << endl;

cout << "2. 查询最短路径" << endl;

cout << "3. 退出" << endl;

cout << "请输入选择: ";

cin >> choice;



if (choice == 1) {

cout << "请输入建筑名称: ";

cin >> start;

// 查询建筑信息并显示  

} else if (choice == 2) {

cout << "请输入起点和终点: ";

cin >> start >> end;

int startIdx = -1, endIdx = -1;

for (int i = 0; i < g.numVertices; i++) {

if (g.vertices[i].name == start) {

startIdx = i;

}

if (g.vertices[i].name == end) {

endIdx = i;

}

}

if (startIdx == -1 || endIdx == -1) {

cout << "未找到建筑" << endl;

} else {

// 调用Dijkstra算法或Floyd-Warshall算法计算最短路径  

// 显示最短路径  

}

} else if (choice == 3) {

break;

} else {

cout << "无效选择,请重新输入" << endl;

}

}

}

五、主控芯片及其作用

虽然本设计主要讨论的是C++编程和数据结构的应用,但在实际硬件实现中,主控芯片的选择也至关重要。以下是一些常用的主控芯片型号及其在设计中的作用。

5.1 STM32系列

STM32系列是由STMicroelectronics生产的基于ARM Cortex-M内核的32位微控制器。它们具有高性能、低功耗和丰富的外设接口,非常适合用于嵌入式系统。

  • STM32F103:适用于中低端应用,具有高速的Flash存储器和SRAM,支持多种通信接口(如USART、SPI、I2C等)。

  • STM32F407:高性能应用,具有更高的处理速度和更大的内存,支持浮点运算和DSP指令集。

责任编辑:David

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标签: 校园最短路径

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