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基于 Arduino UNO 的经典厨房定时器(示意图+代码)

来源: 电路城
2021-11-29
类别:家用电器
eye 55
文章创建人 拍明

原标题:基于 Arduino UNO 的经典厨房定时器(示意图+代码)

一、项目概述

基于Arduino UNO的经典厨房定时器是一个结合了现代电子技术与传统厨房工具的创新项目。通过使用Arduino UNO开发板、LCD显示屏、按键模块和蜂鸣器等元器件,我们可以制作出一个功能齐全、操作简便的厨房定时器。这个定时器不仅能够精确计时,还能在计时结束后通过蜂鸣器发出提示音,非常适合在烹饪过程中使用。

image.png

二、元器件选型及功能介绍

1. Arduino UNO开发板

  • 型号选择:Arduino UNO R3

  • 作用:作为整个定时器的核心控制器,负责接收按键输入、处理逻辑、控制LCD显示以及驱动蜂鸣器。

  • 选择理由:Arduino UNO是一款非常流行的开源硬件开发板,具有易于上手、资源丰富、社区活跃等优点。它基于ATmega328P微控制器,拥有14个数字输入/输出引脚、6个模拟输入引脚、一个16MHz晶振以及一个USB接口,能够满足大多数电子制作项目的需求。

  • 功能

    • 提供稳定的电源和时钟信号。

    • 通过编程实现各种逻辑控制。

    • 与其他元器件进行通信,如读取按键状态、控制LCD显示等。

2. LCD显示屏

  • 型号选择:LCD1602

  • 作用:用于显示当前设置的时间、倒计时剩余时间以及其他相关信息。

  • 选择理由:LCD1602是一款常用的字符型液晶显示屏,具有16列2行的显示能力,能够清晰地显示各种文本信息。它价格低廉、易于驱动,非常适合用于嵌入式系统中。

  • 功能

    • 显示当前设置的小时、分钟和秒数。

    • 在倒计时过程中实时更新剩余时间。

    • 显示其他提示信息,如“时间到”等。

3. 按键模块

  • 型号选择:4x4矩阵键盘模块

  • 作用:用于设置定时器的时间以及控制定时器的启动、暂停和复位等功能。

  • 选择理由:4x4矩阵键盘模块提供了16个按键,通过行列扫描的方式可以实现多个按键的输入。它结构紧凑、易于布线,非常适合用于需要多个按键输入的场景。

  • 功能

    • 设置小时、分钟和秒数。

    • 启动和暂停定时器。

    • 复位定时器,重新设置时间。

4. 蜂鸣器

  • 型号选择:有源蜂鸣器

  • 作用:在定时器计时结束后发出提示音,提醒用户时间已到。

  • 选择理由:有源蜂鸣器内部集成了振荡电路,只需提供电源即可发声,无需额外的驱动电路。它声音响亮、易于控制,非常适合用于报警或提示场景。

  • 功能

    • 在定时器计时结束后发出持续的提示音。

    • 可以通过编程控制提示音的持续时间和频率。

5. 电阻器

  • 型号选择:10kΩ电阻器(用于按键模块)

  • 作用:作为按键模块的下拉电阻,确保按键在未按下时处于低电平状态,避免误触发。

  • 选择理由:10kΩ电阻器是一种常见的下拉电阻值,能够提供足够的下拉电流,同时不会消耗过多的电能。

  • 功能

    • 确保按键模块在未按下时处于稳定的低电平状态。

    • 提高按键输入的可靠性和稳定性。

6. 面包板及跳线

  • 作用:用于连接各个元器件,实现电路原型设计。

  • 选择理由:面包板和跳线是一种灵活的电路连接方式,无需焊接即可快速搭建和修改电路。它们适合用于电子制作项目的原型设计和调试阶段。

  • 功能

    • 连接Arduino UNO开发板、LCD显示屏、按键模块和蜂鸣器等元器件。

    • 实现电路的布局和布线,确保各个元器件之间的电气连接正确无误。

三、电路示意图

由于文本形式无法直接展示电路示意图,以下通过文字描述来呈现基于Arduino UNO的经典厨房定时器的电路连接:

  1. Arduino UNO与LCD1602的连接

    • LCD1602的VCC引脚连接到Arduino UNO的5V引脚。

    • LCD1602的GND引脚连接到Arduino UNO的GND引脚。

    • LCD1602的RS、RW、E引脚分别连接到Arduino UNO的数字引脚(如D4、D5、D6)。

    • LCD1602的D4-D7引脚分别连接到Arduino UNO的数字引脚(如D7-D10)。

  2. Arduino UNO与按键模块的连接

    • 按键模块的VCC引脚连接到Arduino UNO的5V引脚。

    • 按键模块的GND引脚连接到Arduino UNO的GND引脚。

    • 按键模块的行列引脚分别连接到Arduino UNO的数字引脚(如D2-D9),用于行列扫描。

    • 每个按键引脚与Arduino UNO的数字引脚之间串联一个10kΩ电阻器作为下拉电阻。

  3. Arduino UNO与蜂鸣器的连接

    • 蜂鸣器的正极连接到Arduino UNO的数字引脚(如D11)。

    • 蜂鸣器的负极连接到Arduino UNO的GND引脚。

  4. 电源连接

    • 使用USB线将Arduino UNO连接到电脑或电源适配器,为整个电路提供电源。

四、代码实现

以下是基于Arduino UNO的经典厨房定时器的代码实现。该代码实现了定时器的设置、启动、暂停、复位以及提示音功能。



#include <LiquidCrystal.h>



// 初始化LCD对象,指定引脚连接

LiquidCrystal lcd(4, 5, 6, 7, 8, 9);



// 定义按键引脚

const int upButtonPin = 2;    // 向上按钮

const int downButtonPin = 3;  // 向下按钮

const int startStopButtonPin = 4; // 开始/暂停按钮

const int resetButtonPin = 5;   // 复位按钮



// 定义蜂鸣器引脚

const int buzzerPin = 11;



// 定时器状态

enum TimerState { IDLE, SETUP, RUNNING, RINGING };

TimerState currentState = IDLE;



// 时间变量

unsigned long targetTime = 0;

unsigned long elapsedTime = 0;

int hours = 0;

int minutes = 0;

int seconds = 0;



// 按键状态变量

bool upButtonPressed = false;

bool downButtonPressed = false;

bool startStopButtonPressed = false;

bool resetButtonPressed = false;



void setup() {

// 初始化LCD

lcd.begin(16, 2);

lcd.print("Kitchen Timer");

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print("00:00:00");



// 初始化按键引脚为输入模式

pinMode(upButtonPin, INPUT_PULLUP);

pinMode(downButtonPin, INPUT_PULLUP);

pinMode(startStopButtonPin, INPUT_PULLUP);

pinMode(resetButtonPin, INPUT_PULLUP);



// 初始化蜂鸣器引脚为输出模式

pinMode(buzzerPin, OUTPUT);

}



void loop() {

// 读取按键状态

upButtonPressed = !digitalRead(upButtonPin);

downButtonPressed = !digitalRead(downButtonPin);

startStopButtonPressed = !digitalRead(startStopButtonPin);

resetButtonPressed = !digitalRead(resetButtonPin);



// 根据当前状态执行相应操作

switch (currentState) {

case IDLE:

handleIdleState();

break;

case SETUP:

handleSetupState();

break;

case RUNNING:

handleRunningState();

break;

case RINGING:

handleRingingState();

break;

}

}



void handleIdleState() {

// 在空闲状态下,显示当前设置的时间

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(formatTime(hours, minutes, seconds));



// 如果按下开始/暂停按钮,则进入运行状态

if (startStopButtonPressed) {

currentState = RUNNING;

targetTime = millis() + (hours * 3600000UL) + (minutes * 60000UL) + (seconds * 1000UL);

startStopButtonPressed = false;

}



// 如果按下复位按钮,则重置时间

if (resetButtonPressed) {

hours = 0;

minutes = 0;

seconds = 0;

resetButtonPressed = false;

}

}



void handleSetupState() {

// 在设置状态下,允许用户调整时间

if (upButtonPressed) {

incrementTime();

upButtonPressed = false;

}



if (downButtonPressed) {

decrementTime();

downButtonPressed = false;

}



// 显示当前设置的时间

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(formatTime(hours, minutes, seconds));



// 如果按下开始/暂停按钮,则进入运行状态

if (startStopButtonPressed) {

currentState = RUNNING;

targetTime = millis() + (hours * 3600000UL) + (minutes * 60000UL) + (seconds * 1000UL);

startStopButtonPressed = false;

}



// 如果按下复位按钮,则返回空闲状态

if (resetButtonPressed) {

currentState = IDLE;

resetButtonPressed = false;

}

}



void handleRunningState() {

// 在运行状态下,计算剩余时间

elapsedTime = millis() - targetTime;

if (elapsedTime >= 0) {

currentState = RINGING;

} else {

int remainingHours = (targetTime - millis()) / 3600000UL;

int remainingMinutes = ((targetTime - millis()) % 3600000UL) / 60000UL;

int remainingSeconds = (((targetTime - millis()) % 3600000UL) % 60000UL) / 1000UL;



// 显示剩余时间

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(formatTime(remainingHours, remainingMinutes, remainingSeconds));

}

}



void handleRingingState() {

// 在响铃状态下,发出提示音并显示“时间到”

digitalWrite(buzzerPin, HIGH);

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print("Time's Up!");



// 如果按下任意按钮,则停止响铃并返回空闲状态

if (upButtonPressed || downButtonPressed || startStopButtonPressed || resetButtonPressed) {

digitalWrite(buzzerPin, LOW);

currentState = IDLE;

upButtonPressed = false;

downButtonPressed = false;

startStopButtonPressed = false;

resetButtonPressed = false;

}

}



void incrementTime() {

// 增加时间,优先级为秒->分->时

seconds++;

if (seconds >= 60) {

seconds = 0;

minutes++;

}

if (minutes >= 60) {

minutes = 0;

hours++;

}

if (hours >= 24) {

hours = 0;

}

}



void decrementTime() {

// 减少时间,优先级为秒->分->时

if (seconds > 0) {

seconds--;

} else if (minutes > 0) {

minutes--;

seconds = 59;

} else if (hours > 0) {

hours--;

minutes = 59;

seconds = 59;

}

}



String formatTime(int hours, int minutes, int seconds) {

// 格式化时间为HH:MM:SS格式

char buffer[9];

sprintf(buffer, "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);

return String(buffer);

}

五、代码说明

  1. 初始化部分

    • 初始化LCD显示屏,设置其引脚连接并显示初始文本。

    • 初始化按键引脚为输入模式,并启用内部上拉电阻。

    • 初始化蜂鸣器引脚为输出模式。

  2. 主循环部分

    • 根据当前状态(IDLE、SETUP、RUNNING、RINGING)执行相应的操作。

    • 在每个状态下,读取按键状态并根据需要更新时间或状态。

  3. 状态处理函数

    • handleIdleState():在空闲状态下显示当前设置的时间,并处理开始/暂停和复位按钮的按下事件。

    • handleSetupState():在设置状态下允许用户调整时间,并处理开始/暂停和复位按钮的按下事件。

    • handleRunningState():在运行状态下计算剩余时间并更新显示,当时间到时进入响铃状态。

    • handleRingingState():在响铃状态下发出提示音并显示“时间到”,按下任意按钮停止响铃并返回空闲状态。

  4. 辅助函数

    • incrementTime():增加时间,优先级为秒->分->时。

    • decrementTime():减少时间,优先级为秒->分->时。

    • formatTime():将时间格式化为HH:MM:SS格式的字符串。

六、项目调试与优化

  1. 调试

    • 在搭建电路时,确保各个元器件之间的连接正确无误。

    • 使用Arduino IDE的串口监视器功能,输出调试信息以检查程序运行状态。

    • 测试各个按键的功能是否正常,包括设置时间、启动/暂停定时器、复位定时器等。

    • 测试蜂鸣器是否在计时结束后正常发声。

  2. 优化

    • 可以考虑使用更高级的LCD显示屏(如LCD12864或OLED显示屏)来显示更多的信息或更美观的界面。

    • 可以添加更多的功能,如倒计时结束后自动关闭定时器、支持多次倒计时等。

    • 可以对代码进行优化,提高程序的运行效率和稳定性。

七、总结

基于Arduino UNO的经典厨房定时器是一个简单而实用的电子制作项目。通过选择合适的元器件、设计合理的电路以及编写稳定的程序,我们可以制作出一个功能齐全、操作简便的厨房定时器。这个项目不仅锻炼了我们的动手能力,还让我们对电子技术和编程有了更深入的了解。

责任编辑:David

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