什么是计算机图形学?计算机图形学的工作原理?


如果伦勃朗今天还活着,他还会用油画吗 帆布。。。或者平静地坐在办公桌前,手 鼠,并画得令人眼花缭乱 计算机屏幕上的图形?我们大多数人都会很乐意承认 双手的天赋不如像这样一位伟大的画家 毫米他的小指,但是 计算机 可以把我们变成合理的 称职的日常艺术家都一样。无论您是建筑师 或网页设计师,时尚学生或科学家, 计算机 图形 可以使您的工作更快、更轻松、更多 有效。如何?让我们仔细看看!
照片:计算机图形学允许我们“可视化”(想象,数学)各种我们无法(或永远不会)看到的东西。这张图片探讨了两个轨道黑洞的极端引力如何扭曲光线 在他们周围。图形由Jeremy Schnittman和Brian P. Powell制作, 友情提供 美国宇航局戈达德太空飞行中心.
什么是计算机图形学?
计算机图形学是指在计算机屏幕上绘制图片。怎么回事 这很好吗?
在上面画一些草图 纸——一个人或一栋房子——和 你拥有的是一块 模拟 信息:你的东西 画是相似或 类比 现实世界中的某些东西。 根据您使用的材料,可以更改绘制的内容 简单或困难:您可以轻松擦除铅笔或木炭痕迹, 你可以刮掉油 涂料 并毫无困难地重做它们;但 改变水彩画或永久性标记要棘手得多。 当然,这就是艺术的奇迹——它捕捉到了新鲜的冲刺 创造力——这正是我们喜欢它的原因。但每天在哪里 就图形而言,艺术的即时性也是一个巨大的缺点。 如果您改变主意将东西放在哪里,或者想将红色换成橙色或 绿色代表蓝色?
这就是为什么许多艺术家、设计师和建筑师都爱上了 计算机图形学。在计算机屏幕上绘制图片以及您 有是一块 数字 信息。它可能看起来 类似于你在纸上画的东西——那个幽灵般的想法是 一开始就徘徊在你的脑海中——但在电脑里面 您的图片存储为一系列数字。更改数字和 您可以在眨眼间甚至更快更改图片。 可以轻松地在屏幕上移动图片、放大图片或放大图片 向下,旋转它,交换颜色,并在各种情况下转换它 其他方式。完成后,您可以保存它,将其合并到 文本文档,打印出来,上传到 蹼 页 或通过电子邮件发送 对客户或同事 — 这一切都是因为 数字 信息.(在我们的主要文章中了解有关数字化优势的更多信息 模拟和数字.)

照片:像这样的油画颜料可以在正确的手中产生神奇的效果,但只有在正确的手中。值得庆幸的是,我们这些没有使用它们的天赋和技能的人仍然可以用计算机制作出体面的日常艺术。 图形。
光栅和矢量图形
所有计算机艺术都是数字化的,但有两种截然不同的方式 在计算机屏幕上绘制数字图像,称为光栅和 矢量图形。简单的计算机图形程序,如微软 Paint和PaintShop Pro基于光栅图形,而更多 复杂的程序,如CorelDRAW,AutoCAD和Adobe 插画师使用矢量图形。那么到底有什么区别呢?
光栅图形
用力盯着电脑屏幕,你会注意到图片和文字 由微小的彩色点或方块组成,称为 像素. 我们遇到的大多数简单的计算机图形图像都是 像素化 这样,就像墙壁是用 砖。第一个计算机屏幕,于20世纪中期开发 世纪,工作很像 电视,这曾经建立他们的 通过“扫描”电子束(内部的微小带电粒子)来运动图像 原子,也称为 阴极射线)从上到下和左到 对——就像一种即时的电子画笔。这种方式 制作图片称为 光栅扫描 这就是为什么 用像素在计算机屏幕上构建图片称为 光栅图形。

照片:光栅图形:这是上面艺术家调色板照片中画笔的特写。在此放大倍率下,您可以清楚地看到构建图像的各个彩色像素(正方形),就像墙上的砖块一样。
位图
你可能听说过 二元的,计算机表示的方式 仅使用两位数字的十进制数字(1,2,3,4 等) 零和一(因此十进制数 5678 变为1011000101110 二进制计算机说话)。假设你是一台计算机,你想记住一个 图片有人正在您的屏幕上绘制。如果它是黑色的,并且 白色,您可以使用零来存储图片的白色区域和 一个用于存储黑色区域(反之亦然,如果您愿意)。依次复制每个像素,您可以 转换填充整个屏幕(例如 800 像素)的图片 横向 600 像素向下到 480,000 (800 x 600) 的列表 二进制零和一。
这种将图片转换为计算机文件的方式由 双纳里·迪吉TS (称为 位 简称)称为 位图, 因为两者之间有直接的对应关系——一对一的“映射” 图片中的每个像素和文件中的每个位。实际上,大多数位图都是 的彩色图片。如果我们使用单个位来表示每个像素, 我们只能判断像素是打开还是关闭(白色或黑色)。 如果我们使用(比如)八位来表示每个像素,我们可以记住 256种不同的颜色,因为我们可以用八个二进制位来表示256个不同的数字 (2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 256)。 但我们需要 八次 更多 记忆 (计算机内部的存储空间)来存储相同大小的图片。 我们要表示的颜色越多,我们需要的位数就越多。
光栅图形易于使用且简单 看看使用它们的程序是如何完成工作的。如果您在您的 计算机屏幕,然后单击图形包中的按钮以 “镜像”图像(从左到右或从右到左翻转), 计算机所做的只是将像素的顺序颠倒过来 反转表示它们的 0 和 1 的序列。如果你 缩放图像使其大小增加一倍,计算机将每个像素复制两次 over(因此数字 10110 变为 1100111100),但图像变为 在此过程中明显更加颗粒化和像素化。这是其中之一 使用光栅图形的主要缺点:它们不能放大到 不同的尺寸很好。另一个缺点是 记忆 他们需要。一张非常详细的照片可能需要 1600 万种颜色, 涉及每像素存储 24 位和 24 倍的内存 作为基本的黑白图像。(做求和,你会发现一个 图片完全填满 1024 x 768 计算机显示器并使用 24 每像素的位数大约需要 2.5 MB 的内存。

照片:光栅图形程序如何镜像图像。顶部:原始图像中的像素由零和一表示,此处的黑色像素由 1 表示,白色像素由零表示。这意味着顶部图像可以作为二进制数100111存储在计算机的内存中。这是一个非常小的位图示例。底部:现在,如果您要求计算机镜像图像,它只需从左到右颠倒位图中位的顺序,给出二进制数111001,这会自动反转像素的原始模式。图片的其他转换(如旋转和缩放)涉及以更复杂的方式交换位。
分辨率
图像(或计算机屏幕上)中的最大像素数为 被称为其 分辨率.我用过的第一台电脑 正确地,一个 准将PET,具有超低分辨率显示屏 80 个字符,25 行(因此最多 屏幕上可以显示 2000 个字母、数字或标点符号 任何一次);由于每个角色都是由 8 构建的 ×8平方像素,这意味着屏幕的分辨率为640× 200 = 128,000 像素(或 0.128 百万像素,其中 百万像素 是 一百万像素)。我现在使用的笔记本电脑设置为 分辨率为1280×800 = 1.024百万像素,大约是7-8倍 更详细。一个 数码相机 与 7 百万像素分辨率大约是其七倍 我的笔记本电脑屏幕的分辨率或大约50倍的详细 比那个原始的准将PET屏幕。
抗锯齿
在像素化显示器上显示平滑绘制的曲线会产生可怕的结果 锯齿状边缘(“锯齿状”)。一种解决方案是模糊 曲线上的像素,以提供更平滑的线条外观。这 技术,称为 抗锯齿,被广泛用于平滑 像素化计算机屏幕上的字体。

照片:抗锯齿的工作原理。
像素化图像,如此处显示的“像素化”一词,由单个正方形或点组成,这对于光栅图形显示非常容易(例如 液晶显示器 电脑屏幕)来绘制。我直接从上面文本中的斜体单词“像素化”复制了这张图片。如果您没有更改屏幕颜色,则原始的小文本可能看起来是黑色的,并且在您的眼睛中非常光滑。但是在这个放大的图像中,你会看到字母实际上是非常锯齿状的,由许多颜色组成。如果您从屏幕上向后移动,或者眯着眼睛看着放大的单词,您将看到像素和颜色消失回平滑的黑白图像中。这是抗锯齿的一个例子,这是一种用于使像素化单词和其他形状更平滑、更容易于我们的眼睛处理的技术。
矢量图形
还有一种计算机图形学的替代方法可以绕过 光栅图形的问题。你不是用像素来构建图片,而是绘制它 有点像孩子使用简单的直线和曲线 叫 向量 或基本形状(圆形, 曲线、三角形等)称为 原.带光栅 图形,您可以通过建造房屋来绘制房屋的图纸 数百、数千或数百万个像素;重要地 除了大脑之外,每个像素都与任何其他像素都没有联系。 使用矢量图形,您可以为基本房屋绘制一个矩形, 较小的矩形用于门窗,圆柱体用于 烟囱和屋顶的多边形。盯着屏幕,一个 矢量图形房子似乎仍然被像素绘制出来,但现在 像素彼此精确地相关 - 它们是沿线的点 您绘制的各种线条或其他形状。

图稿:使用矢量图形绘图。在这里,我使用一种称为SVG的图形格式在黄色方块内绘制三个彩色圆圈。我没有用鼠标在屏幕上绘制对象,而是使用看起来像简单线条的“编程”它们 计算机代码.第一行绘制黄色方块作为背景。接下来的三条线绘制蓝色、绿色和红色圆圈。“cx”和“cy”中的值指定每个圆的x和y坐标,“r”是其半径。我使用黑色的“笔触”给每个圆圈一个轮廓。我可以通过调整适当的数值来放大或缩小圆圈或将它们放置在其他地方。
使用直线和曲线而不是单个点进行绘制意味着您可以生成 更快地映像并使用更少的信息存储它:您可以描述一个 矢量绘制的房屋为“两个红色三角形和一个红色矩形 (屋顶)坐在一个棕色的矩形(主楼)上,“但你无法总结一个 像素化的图像如此简单。扩展 通过应用数学公式上下矢量图形图像 称为算法,用于转换绘制图像的向量。就是这样 计算机程序可以将字体缩放到不同的大小,而不会使它们看起来都是像素化和颗粒状的。

照片:矢量图形:在 GIMP 中使用贝塞尔曲线(“路径”)绘图。你只需绘制两个 点,然后弯曲它们之间的直线,但你想创建任何你喜欢的曲线。
大多数现代计算机图形包允许您使用 如您所愿,混合光栅或矢量图形,因为有时 一种方法比另一种方法效果更好,有时您需要混合 单个图像中的两种类型的图形。使用图形包 比如GIMP(GNU图像处理程序),你可以画 通过描摹然后填写“路径”在屏幕上显示曲线 (技术上称为 贝塞尔曲线),然后再将它们转换为像素(“栅格化” 它们)将它们合并到位图图像之类的东西中。
3D 图形
现实生活不像电脑游戏或 虚拟现实 模拟。这 非常好 CGI(计算机生成的图像) 动画是 很容易区分那些在电影或视频上用真实制作的 演员。为什么?当我们看着周围世界的物体时, 它们似乎不是从像素或矢量绘制的。在 眨眼间,我们的大脑从 现实世界比艺术家所能包含的甚至是最真实的世界 计算机图形图像。使计算机化图像看起来任何东西 像现实一样逼真 照片 (更不用说真实世界的场景了),我们 需要包含的不仅仅是数百万个彩色像素。
真正复杂的计算机图形程序使用一系列 制作手绘(通常完全是虚构的)的技术 二维图像看起来至少与照片一样逼真。实现这一目标的最简单方法是 依靠艺术家一直使用的相同技巧——例如 透视 (物体如何向远处退去 地平线上的“消失点”)和 隐藏表面 消除 (附近的事物部分模糊了那些 更远)。
如果您想要逼真的 3D 艺术品,例如 CAD(计算机辅助设计) 和 虚拟现实,您需要更多 复杂的图形技术。而不是绘制对象,你 在计算机内部制作3D计算机模型,并 以各种方式在屏幕上操作它。首先,你建立 物体的基本三维轮廓,称为 线框 (因为它是从看起来很小的向量中提取的 金属线)。那么模型是 操纵,一个过程 物体的不同部分像骨骼一样连接在一起 在骨架中,因此它们以逼真的方式一起移动。最后, 对象是 呈现,这涉及对外部部分进行着色 具有不同的纹理(表面图案),颜色,程度 不透明度或透明度等。渲染非常复杂 可能需要一台功能强大的计算机数小时、数天甚至数周的流程 以完成。复杂的数学用于模拟光线如何照射 表面,通常使用其中之一 光线追踪 (一个相对 绘制光线如何从 Shiny 表面反弹的简单方法 直线上的物体)或 光能传递 (更复杂的 一种模拟日常物体如何反射和散射光的方法 以更沉闷、更复杂的方式)。

照片:美国宇航局科学家认为计算机图形学有一天会变得如此之好 电脑屏幕将取代驾驶舱窗户 飞机. 飞行员将看到从传感器绘制的计算机化图像,而不是查看真实视图 在各种天气条件下白天或晚上工作。就目前而言,这仍然是一个科幻小说的梦想,因为即使是像这样精心绘制的“3D”计算机图像也很容易从真实世界场景的照片中分辨出来:它们根本没有足够的信息来欺骗我们惊人的眼睛和大脑。照片由 美国宇航局格伦.
计算机图形学的用途是什么?
计算机图形学的明显用途包括计算机艺术,CGI电影, 建筑图纸和平面设计——但有很多 非明显的用途,并非所有用途都是“艺术的”。 科学可视化 是一种产生图形输出的方法 来自计算机模型,因此人们更容易理解。 计算机化模型 全球变暖 生成庞大的数字表 作为他们的产出,其中只有气候博士学位 科学 可以图 外;但是,如果您生成加速的动画可视化效果 - 使用 地球越冷越变蓝,越变红 更热 - 任何人都可以理解发生了什么。 医学成像 是图形如何使计算机数据更多的另一个很好的例子 隽永。当医生向您展示大脑或身体扫描时,您正在 查看使用大量绘制的计算机图形表示 从数千甚至数百万个生成的数据 测量。令人瞠目结舌的照片从太空传回 像哈勃太空望远镜这样的惊人设备通常会得到增强 在一种称为 图像 加工;这听起来可能很复杂,但并不是那么复杂 不同于使用像 PhotoShop 这样的图形包来修饰您的假日快照)。

照片:计算机图形可以挽救生命。医学扫描图像通常被计算机化为复杂 图像由数百或数千个人体或大脑(如此处所示)的详细测量值构建而成。图片由Govind Bhagavatheeshwaran和Daniel Reich提供 美国国立卫生研究院.
这确实是计算机图形学的关键点:它们转向 将计算机科学复杂化为我们都能掌握的日常艺术, 即时直观。早在 1980 年代,当我在编程时 准将PET,让它做任何事情的唯一方法是打字 像PEEK这样的毫无意义的小词,戳到一个可怕的不友好的绿色和黑色屏幕上。 现在几乎每台现代计算机都有所谓的 图形用户界面 (图形用户界面),这意味着您通过指向您的东西来操作机器 想要,用鼠标或手指单击它们,或拖动它们 在你的“桌面”周围。 这更有意义,因为我们是视觉生物: 大约三分之一的皮层(高级大脑)被赋予 处理通过眼睛进入我们头脑的信息。那是 为什么一张图片真的胜过千言万语(有时甚至更多) 以及为什么计算机可以帮助我们用计算机可视化事物 图形确实彻底改变了我们看待世界的方式。
什么是计算机辅助设计 (CAD)?

照片:设计飞机?CAD 可以更快、更轻松地将您脑海中的内容变为现实。图形由 Ethan Baumann 提供 美国宇航局.
计算机辅助设计 (CAD)在电脑屏幕上而不是在纸上设计东西可能听起来很高科技和现代,但它已经使用了半个多世纪。它最早出现在1959年,当时IBM和通用汽车公司开发了 由计算机增强的设计-1 (DAC-1),这是有史以来第一个CAD系统,用于在计算机屏幕上创建汽车。
使用图形包在计算机屏幕上绘图比在纸上绘制草图要容易得多, 因为您可以非常轻松地修改您的设计。但这还不是CAD的全部。 而不是产生静态的二维(2D)图片,通常 您在屏幕上创建的是一台三维 (3D) 计算机 模型,使用矢量图形绘制并基于 一种称为线框的线绘制骨架,它看起来像 有点像用方格纸包裹的物体。
一旦模型的外部完成,您将注意力转向其内部结构。 此位称为绑定模型(也称为骨骼动画)。 对象包含哪些部分,它们如何连接在一起? 当您同时指定了内部和外部细节时,您的模型就很漂亮 非常完整。最后阶段称为纹理,并且 涉及弄清楚什么颜色,表面图案, 饰面,以及您希望对象具有的其他细节:想想 它是一种精心制作的三维着色。当您的 模型完成,你可以渲染它:把它变成一个 最终图像。具有讽刺意味的是,您在此阶段创建的图片可能看起来像 只是画在纸上:它看起来和任何一模一样 其他 3D 绘图。但是,与普通图纸不同,它's超级容易改变的东西:你可以修改 您的模型以多种不同的方式。计算机可以旋转 它通过任何角度,放大不同的位,甚至帮助你 “剖面”某些部件(可能是为了揭示飞机内的发动机)或“爆炸”它们(显示它们如何闯入 他们的组成部分)。

图形:由NASA兰利研究中心(NASA-LaRC)提供的hyper-X飞机的CAD图纸。
CAD的用途是什么?
从假牙到超级跑车,从名牌连衣裙到饮料纸盒,几乎每一种 我们今天购买的产品是在计算机辅助的帮助下组装在一起的 设计。建筑师、广告和营销人员、绘图员、 汽车设计师、造船厂和航空航天工程师——这些只是 一些依赖CAD的人。 除了更便宜和 比使用纸张更容易,CAD设计易于发送到世界各地 通过电子邮件(从巴黎的设计师到新加坡的制造商, 也许)。另一大优势是可以转换CAD图纸 自动进入工业生产指令 机器人 和 其他工厂机器,大大减少了车削所需的总时间 将新设计转化为成品。下次你买东西的时候 一家商店,在你的脑海中追溯它:它是如何找到它的路的 到你的手中,从坐在一个头疼的设计师 曼哈顿的电脑到上海的机器人包装工厂 它下线了?很可能这一切都完成了 计算机辅助设计!
在建筑中使用 CAD
架构师一直是有远见的人,他们从 1980 年代中期开始帮助率先采用 CAD 技术,当时像 Apple Mac 这样易于使用的桌面出版计算机变得广泛可用。在CAD出现之前, 技术图纸,是解决建筑师和工程师非常清楚的一个令人抓狂的问题的最佳解决方案:如何清晰准确地传达他们可以在脑海中可视化的惊人三维结构。即使使用三维图纸(例如 正交投影),仍然很难准确表达您的想法。如果您花费数小时绘制拟议的建筑物、飞机或家用汽车怎么办......只是有人说出令人愤怒的话,例如:“从后面看是什么样子的?从那边看会是什么样子?如果我们把那堵墙做成两倍大呢? 在绘制投影后,建筑师通常会建造 用纸和板子做小模型,而工程师们会用轻木制作汽车和飞机模型。 但即使是最好的模型也无法回答“如果...?“的问题。

传统上,建筑模型由纸或纸板制成,但它们制作起来既费力又昂贵,易碎且难以运输,几乎不可能修改。计算机模型没有任何这些缺点。照片由Warren Gretz提供 美国能源部/自然资源部.
计算机辅助设计以一种特别微妙的方式解决了这些问题。它不仅仅是 涉及在屏幕上绘制建筑物的 2D 图片:您使用 CAD 生成的内容实际上是 您设计的计算机模型。完成之后,你可以轻松地在屏幕上旋转你的设计,或者在短时间内改变它的任何方面。如果要使墙壁的大小增加一倍,请单击一个按钮,将鼠标拖到这里和那里,计算机会自动重新计算模型的其余部分需要如何更改以适应。您可以从任何角度打印出模型的三维投影,也可以在屏幕上向客户演示3D形式,允许他们自己旋转或玩模型。有些模型甚至可以让您在 虚拟现实.CAD 已经彻底改变了 建筑不仅仅是通过消除重复计划绘图和复杂模型制作的苦差事,而是通过提供 心灵之眼的有形数字表示:你所看到的就是——最终——你得到的。
在过去的30年里,计算机彻底改变了建筑。2012年, 建筑师杂志 甚至将CAD描述为“建筑史上最伟大的进步”。
谁发明了计算机图形学?
以下是计算机图形学历史上一些关键时刻的简要时间表。在本节中,大多数链接将 带您进入有关先驱人物和计划的维基百科文章。

照片:一位NASA科学家用光笔在IBM 2250计算机屏幕上绘制图形图像。这 是1973年最先进的技术!图片由 美国宇航局艾姆斯研究中心(NASA-ARC).
开端
1951: 马萨诸塞州学院的杰伊·弗雷斯特和罗伯特·埃弗雷特 技术(麻省理工学院)生产 旋风,一种大型计算机,可以在电视监视器或 VDU(可视显示单元)上显示粗糙的图像。
1955年:麻省理工学院旋风的直系后裔 SAGE(半自动地面设备) 计算机使用简单的矢量图形来显示 雷达 图像并成为美国的关键部分 飞弹 防御系统。
1959 年:通用汽车和 IBM 开发 通过计算机增强的设计-1 (DAC-1),一种CAD(计算机辅助设计)系统,可帮助工程师设计汽车。
1961: 老约翰·惠特尼 使用计算机图形学为阿尔弗雷德希区柯克惊悚片设计引人入胜的标题序列 眩晕.
1961: 麻省理工学院学生史蒂夫·罗素项目 太空战争!,第一个图形 电脑游戏,在 DEC PDP-1 小型计算机上。
1963: 伊万·萨瑟兰人机交互(使计算机直观地易于人类使用)的先驱,开发 画板 (也称为机器人绘图员),最早的计算机辅助之一 设计包,其中可以使用 Lightpen(连接到计算机的电子笔/手写笔)。后 萨瑟兰开发虚拟现实设备和飞行模拟器。
1965: 霍华德·怀斯 在他位于纽约曼哈顿的开创性画廊举办计算机绘画艺术展览。
1966年:美国宇航局喷气推进实验室(JPL)开发了一种图像处理技术 程序调用 VICAR(视频图像通信和检索), 在 IBM 大型机上运行,以处理由 太空船。
1970 年:贝塞尔曲线很快得到开发 成为矢量图形中不可或缺的工具。
适合所有人的计算机图形学

照片:计算机图形学,1980 年代初的风格!街机游戏,如 太空侵略者 是大多数 40 岁和 50 多岁的计算机极客第一次体验计算机图形学的方式。当时,即使是好的电脑屏幕也只能显示大约 64,000 像素,因此绘制的图形相对粗糙,像素化。
1972年:雅达利发布 乒乓,乒乓球(乒乓球)的流行版本 由一两个玩家在计算机屏幕上播放。
1973年:理查德·舒普制作 超级涂料,现代计算机图形包的先驱,在施乐PARC(帕尔托阿尔托研究中心)实验室。
1970年代:伊万·萨瑟兰的学生 埃德温·卡特穆尔 成为3D计算机图形动画的先驱之一,后来在卢卡斯影业,皮克斯和迪斯尼担任关键角色。
1981 年:英国公司 Quantel 开发 油漆盒,一个革命者 计算机图形程序,允许电视制片人和制片人 以数字方式编辑和操作视频图像。
1982: 电影 (电影) 波场由杰夫·布里奇斯主演,混合了真人版和 故事中的计算机图形图像将一个人深入计算机系统。
1980 年代:价格实惠、易于使用的出现 苹果麦金塔 计算机为桌面出版铺平了道路(在 您自己的小型办公室计算机)与流行的计算机图形 诸如Aldus PageMaker(1985)和QuarkXPress (1987)之类的软件包。
1985年:微软发布了一个基本光栅图形绘图程序的第一个版本,称为 质谱涂料. 由于其精简的简单性,它成为世界上最受欢迎的计算机艺术程序之一。
1990年:第一个版本 Adobe PhotoShop (世界上最 流行的专业平面设计包)发布。一个简单的, 经济实惠的家庭图形程序,称为PaintShop(后来的PaintShop) Pro)于同年推出。
1993年:伊利诺伊大学学生Marc Andreessen开发 马赛克,第一个并排显示文本和图像的网络浏览器,引发了巨大的爆炸式增长 对网络的兴趣几乎在一夜之间。
1995: 玩具总动员,由皮克斯动画工作室(由 苹果的史蒂夫·乔布斯,埃德·卡特穆尔担任首席技术官) 展示了 CGI 图形在 电影制作。来自同一马厩的令人惊叹的后续电影包括 虫子的生活, 怪物公司., 总动员和 超人总动员.
1995: 瘸子 (GNU Image Manipulation Program)由加州大学学生Spencer Kimball和Peter Mattis开发,作为PhotoShop的开源替代品。
1999年:万维网联盟(W3C)开始开发 SVG(可缩放矢量图形),一种使用基于文本的 (XML) 文件在 Web 上提供更高质量图像的方法。SVG 图像可以包含传统矢量和光栅图形的元素。
2007年:苹果推出 苹果手机 和 iPod Touch 产品 跟 触摸屏 图形用户界面。
2017: 微软宣布 它不会杀死其基本但非常流行的 Paint 程序, 30多年来一直受到计算机艺术家的喜爱。
2021: 脸书揭幕 计划建立一个名为元宇宙的新的交互式工作和娱乐空间。我们未来的大部分生活都会生活在计算机图形虚拟世界中吗?
责任编辑:David
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