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日本电子巨头索尼2017年第二季度财报显示营业利润为1576亿日元

2017-08-04
类别:业界动态
eye 594
文章创建人 拍明


与10年前相比,支撑索尼业绩的产品也发生了巨大变化。如今,索尼的业务重心转向了4K电视和数码单反相机等高价位家电,半导体方面,智能手机用图像传感器拥有全球第一的市场份额…

索尼8月1日发布的2017年4~6月合并财报(美国会计标准)显示,营业利润为1576亿日元,扩大至上年同期的2.8倍。智能手机使用的半导体实现增长,时隔10年刷新了4~6月的历史最高记录。不过,成为课题的电影等增长停滞,找不到除半导体之外的增长领域。力争全财年也实现历史最高收益的索尼还顾不上为暂时的好业绩而高兴。 

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8月1日,在东京都内发布财报的索尼副社长吉田

“2007财年(截至2008年3月)的4~6月也实现了过去最高收益,但全年的营业利润并没有达到5000亿日元。应该继续保持紧张感”,8月1日,在东京都内出席财报发布会的索尼副社长吉田宪一郎始终保持着严肃表情。

索尼提出了2017财年(截至2018年3月)时隔20年实现5000亿日元营业利润的目标。对于果断实施了多项业务重组的索尼社长平井一夫和副社长吉田来说,实现这个目标是改革的最后一步。吉田强调说:“才过去3个月。管理层不失去危机感是最大前提”。

不过,索尼4~6月的销售额同比增长了15%,达到1.8581万亿日元,虽然有熊本地震受灾的反作用,但净利润达到了3.8倍的808亿日元。营业利润比发布财报前的市场平均预期(1300亿日元出头)高出近20%。预计2017财年全年的营业利润也将同比增长73%。虽然索尼慎重考虑汇率和利率的影响,没有调整原来的预测,但将游戏、半导体和数码相机各部门的全财年利润预测合计上调了320亿日元。单纯计算的话,将超过1997财年(截至1998年3月)创出的最高收益(5257亿日元)。 

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与10年前相比,支撑索尼业绩的产品也发生了巨大变化。当时的主角是数码相机“Cyber-shot”和摄像机“Handycam”。游戏业务因“PlayStation3”的成本增加出现营业亏损。半导体方面,游戏用“元件”也曾面临平台期。

而如今,索尼的业务重心转向了4K电视和数码单反相机等高价位家电,半导体方面,智能手机用图像传感器拥有全球第一的市场份额。游戏虽然4~6月受自家软件减少的影响出现60%的营业减益,但预计全财年将实现1800亿日元的最高收益。随着业绩复苏,股价也从年初开始不断上涨,目前达到了9年来的最高点。总市值为5.6万亿日元出头,在东京证券交易所主板排名第13位。

不过并非没有隐患。图像传感器的需求变化较大,过去索尼也曾经历过惨痛教训。上季度亏损1000多亿日元的电影要设法在今后实现复苏。7月在全美上映的《蜘蛛侠》新作虽然实现热映,但要考虑如何管理容易增加的成本。6月就任电影业务公司主管的Anthony Vinciquerra的经营能力还是个未知数。

“评估一下集团的知识产权”,平井从2017年春季开始在公司内部发布的号令显示了索尼今后的方向。对在电影、音乐和游戏等广泛领域拥有大量内容的索尼来说,“这种多样性既是机会也是课题”(吉田)。索尼上周公开了智能手机游戏的首款原创作品,明确了向动画和舞台多方面开展业务的方针。吉田认为,要考虑“如何有机连接集团内的平台”。这也是索尼长年以来面临的课题,不过还没有找到明确的路线。

在当天的记者会上,吉田反复表示“才过去3个月”,直到最后也没有发表对本季度出色业绩的感受。他的表情中流露出一种“不同于此前”的决心。

同时,索尼个人电脑业务部门独立后形成的VAIO公司将重启在中国市场的笔记本电脑销售。将携手中国的京东集团(JD.com),首先推出包括旗舰机型在内的2个机型。据该公司社长吉田秀俊表示,将不再开设实体店铺,而是统一通过电商进行销售,首年度力争销售“数万部左右”。

索尼计划于2018 年3月底前将使用于智能手机、数字相机等用途的CMOS影像传感器月产能扩增至10 万片(以 12 寸晶圆计算)左右水准,大幅增加14%。目前索尼月产能约8.8万片。


索尼公司2017财年一季度财报营业利润增长181%


索尼发表了2017财年第一季度的财报,公司的总体销售额达到了1.858万亿日元(1114.8亿人民币),同比增长15.2%。销售收入增长的主要原因是:金融服务业务和半导体业务销售收入的增长。


公司营业利润则达到了1576.11亿日元(94.5亿人民币),同比增长180.5%。营业利润同比上升的主要原因是:半导体业务及影像产品及解决方案业务的利润改善。


在游戏和网络服务业务方面,销售收入同比增长5.4%, 至3,481亿日元,营业利润达177亿日元。这一增长主要由于包括网络销售在内的PlayStation4(PS4)软件销售额的增加,以及PlayStationVR(PSV)的贡献。营业利润略有下降主要由于与上财年同期相比,在本财年第一财季没有发布贡献巨大利润的第一方游戏,同时PS4降价也对数据产生了一些影响,此汇率带来了24亿日元的负面影响。


移动通讯业务销售收入于去年同期基本持平,为1,812亿日元,营业利润与去年同期相比提高771.3%,营业利润36亿日元(2187万人民币),同比实现扭亏为盈。


此外,影像产品及解决方案(IP&S)业务 销售收入增加27.3%,为1,556亿日元;家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入增加8.9%,至2,569亿日元;半导体业务销售收入为2,043亿日元,同比增长了41.4%。影视业务销售同比收入增加12.3%,至2,058亿日元,亏损95亿日元。


受热门手机游戏《Fate/Grand Order》(国服译:《命运/冠位指定》)等大作的影响,视觉媒体和平台销售额有所增加。音乐业务销售同比增加18.8%至1,686亿日元,营业利润增长91亿日元为250亿日元。销售收入和营业利润的大幅增长。


索尼公司2016财年财报创造营业利润2887亿日元


索尼公司(下称索尼)今日公布2016财年整体业绩数字,如下:

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2016财年是索尼总裁兼CEO平井一夫第二个中期计划(2015财年至2017财年)的第二年,标志着索尼公司进入利润增长和为未来发展而投资阶段。

2016财年,索尼集团实现销售收入76033亿日元(678.86亿美元),比上一财年下降6.2%。这一下降主要受汇率影响。排除汇率影响,由于游戏及网络服务业务和半导体业务销售收入大幅增长,同时移动通讯业务部门销售收入有所下降,总体销售收入基本持平。

本财年营业利润同比减少55亿日元,为2887亿日元(25.78亿美元)。降低的主要原因是影视业务录入的9.62亿美元(1121亿日元)商誉减值。但由于移动通讯业务经营业绩的改善及游戏及网络服务业务部门营业利润的增加,影响被大幅抵消。

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移动通讯业务(MC) 销售收入同比减少32.7%(排除汇率影响减少29%)为7591亿日元(67.78亿美元)。主要由于在欧洲、中东和拉丁美洲等地的智能手机销售收入下降,以及其它非赢利地区销售台数出现大幅下滑。

营业利润为102亿日元(9100万美元),而上一财年营业亏损为614亿日元。尽管有上述销售减少的影响,但经营业绩显著改善,主要由于结构改革带来的运营成本的下降、集中在较少区域销售及向销售高附加价值型号转移带来的盈利能力的提高、汇率的积极影响以及重组费用的减少。在本财年,汇率波动(包括外汇对冲的影响)产生了261亿日元的正面影响。

游戏及网络服务业务(G&NS) 销售收入同比增长6.3%(排除汇率影响增长16%)至16498亿日元(147.3亿美元)。这一增长主要是由于PlayStation 4(“PS4”)软件销售收入增加,包括通过网络销售以及PS4硬件销售额的增加。外汇汇率影响及PS4硬件降价抵消了部分销售收入的增长。

营业利润同比增加469亿日元,达1356亿日元(12.1亿美元)。主要由于PS4的硬件成本下降以及上述PS4软件销售增长,PS4硬件价格下降及PlayStation 3软件销售下降部分抵消了营业利润增长。在本财年,汇率波动造成了22亿日元的负面影响。

影像产品及解决方案业务(IP&S) 销售收入同比减少15.3%(排除汇率影响减少7%)至5,796亿日元(51.75亿美元)。主要缘于外汇汇率变动及2016年熊本地震造成的销售台数下降。

营业利润达473亿日元(4.22亿美元),同比减少221亿日元。主要由于外汇汇率的负面影响以及上述销售台数下降的影响。数码相机和摄像机向高附加值型号转变这一产品组合的改善及成本降低抵消了部分销售下降带来的影响。在本财年,汇率波动对营业利润造成了265亿日元负面影响。

家庭娱乐及音频业务(HE&S)销售收入同比减少10.4%(排除汇率影响减少1%)至10,390亿日元(92.77亿美元)。

营业利润达585亿日元(5.22亿美元),同比增长79亿日元。这一增长主要是由于产品组合有所改善,反映出向高附加值模式的转变,部分利润增长被外汇汇率负面影响所抵消,以及来自品牌和专利的版税和其它费用计算方法变更导致的抵消。在本财年,外汇汇率波动对营业利润产生了134亿日元的负面影响。

半导体业务(Semiconductors)销售收入同比增长4.6%(排除汇率影响增长15%)至7731亿日元(69.03亿美元)。销售收入的增长主要由于用于移动产品的影像传感器的销售数量大幅增加,部分被外汇汇率的影响、缩小照相模组业务规模造成销售下降、及2016年熊本地震对生产的影响所抵消。对外部客户的销售收入同比增长10.1%。

录得营业亏损78亿日元(7000万美元),而上一财年营业利润为145亿日元。利润减少主要由外汇汇率的负面影响、上述2016年熊本地震产生的费用以及对移动产品影像传感器65亿日元(5800万美元)的库存减记所导致。部分被上述销售收入同比增长和与照相模组业务长期资产的减值减少而抵消。在本财年,汇率波动造成了437亿日元负面影响。

部件业务(Components)由于外汇汇率的影响和电池业务的销售下降,销售收入同比减少13.0%(排除汇率影响减少5%)至1954亿日元(17.44亿美元)。

营业亏损为604亿日元(5.4亿美元),同比增长175亿日元。亏损大幅增加主要缘于计划中的电池业务转让造成的423亿日元(3.78亿美元)资产减值以及上述销售收入下降。在本财政年度,汇率波动造成了39亿日元的负面影响。

影视业务(Pictures)销售收入同比减少3.7%(按美元计算增长5%)至9031亿日元(80.64亿美元)。销售增长(美元计)主要由于电视节目和媒体网络的销售收入增加。电视节目的销售增长主要来源于订阅视频点播(“SVOD”)许可收入增加。媒体网络销售收入的增长主要由于印度、拉丁美洲和美国的广告和订阅收入增加。

录得营业亏损805亿日元(7.19亿美元)。主要由于上述9.62亿美元(1121亿日元)的商誉减值所导致。影视业务的营业利润也受到了媒体网络更高的节目制作和营销费用以及电影的票房推广营销费用增加的不利影响。

音乐业务(Music) 销售收入同比增长4.6%(排除汇率影响增长11%)至6477亿日元(57.83亿美元)。销售额增加是由于视觉媒体和平台销售收入增加以及录制音乐销售收入增加带来的利好。视觉媒体和平台销售收入增长主要由于日本移动设备游戏应用“Fate / Grand Order”的强劲表现所推动。由于数字流媒体收入增加,录制音乐销量有所增加。畅销的音乐作品包括碧昂丝的“Lemonade”、The Chainsmokers的多支热门单曲及Sia的“This is Acting”。

营业利润为758亿日元(6.77亿美元),同比减少107亿日元。营业利润同比下降,主要由于上财年录入了一笔索尼音乐娱乐公司在Orchard股权重估中获得的181亿日元收入。


责任编辑:Davia

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