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怎么看微软VR布局的?微软在VR领域到底有多厉害?

2016-11-07
类别:业界动态
eye 443
文章创建人 拍明

 

微软2016发布会落下帷幕,给了我们一个不大不小的惊喜。Surface 升级固然惊艳,笔者作为对微软又爱又恨的八年 PC 行业「老兵」,如今的 VR 创业人,更愿意对微软 AVR 的布局揣测一番。

微软的 VR 设备:带节奏打群架!硬件内容 OEM 全布局

在现有的语境中,PC 是 personal computer 的简称,而在微软的图景描绘中,我们可以看出,未来的 PC 并不一定是 desktop 或者 laptop,也可以是一个小小的 box,一个整合的 display,一块芯片……形式无所谓,微软在重新定义 PC。

所以现在微软发布的 VR View 或者 Headset,是类似于 display 加上输入设备如鼠标键盘这样的组合,而微软为自己 VR 道路选用的「键盘鼠标」便是早已成熟应用在在 XBOX 和 hololens 等之上的 SLAM 空间测距技术,转而应用到 VR 上顺理成章。微软在下一个赌注,赌下一个风口是立体化的全媒介数字内容消费时代。

因此,在笔者看来,微软定义的 VR Headset,更类似于一个整合了屏幕鼠标传感器摄像头和空间测距技术的完整 I/O 综合体,并把它日常化商品化,让 HTC 和 Oculus 看起来像是故弄玄虚的「小把戏」,轻而易举地把 VR 的主战场拉回了根本盘——内容。

值得注意的是,微软称它的设备为「accessories」(外设),一个值得玩味的称呼,似乎也一定程度上证实了笔者的思路 : VR Headset 只是微软的多屏化战略中的一部分,是 Windows 的又一触角。

回到内容端的竞争,其实对微软来说是最好的局面之一。开发内容就涉及到计算单元和计算平台之争,如今大多数优质 VR 内容正是基于 Windows 下的,安卓和苹果还在进化中,开发环境已经绑定微软的 OS,内容渠道也顺理成章在掌握之中。

在系统层面,微软也做了一些「小改变」,VR、AR、全息图像等 3D 功能的使用门槛将被降到很低,每个人都能够创造和分享,微软甚至在画图和 PPT 中都引入了 3D 元素。

作为一个前「戴尔人+惠普人」来说,PC 厂商绝对不愿意错失 MR 这个机会,早就摩拳擦掌,所以微软带着惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁五家 PC 大佬入场,俨然一副打群架的架势。

从 Surface 系列的成功经验来说,微软无疑是希望自家的设备成为一种 Reference design(参考设计),用硬件来带动 OEM 创新,正如 Surface 之后二合一变形本的流行,传统 PC 厂商强大的供应链和差异化也决定了高中低档的问题不必担心,「总有一款是你心头好」。

共同抱团之下,屏幕、电源等配件的议价能力更强,生产链现成,库存、质量管理等更成熟,曾经共同打天下的 PC ECOSYSTEM 一起普及硬件,为内容生态创造共同发展的土壤,而内容的开发又依附在微软的系统上,对微软是双赢。

更何况,传统 PC 厂商的销售渠道之广,实在是很可怕的一股潜在能量,在网上抢购甚嚣尘上的今天,OPPO 和 VIVO 何以逆袭?正是铺到无数县市级小区域,无数校园和地方的结果。

相信仅联想一家的能量,就绝不会比 oculus 和 htc 加起来差,垂直深入深耕多年的联想电脑加联想 OEM VR Headset 加 Windows,一体式的售卖和售后服务,无法拒绝的本地化……很熟悉是不是?历史似乎正在重演。

定价策略:赚钱还赚吆喝,一手好棋

微软的定价策略实在是一手老奸巨猾的好棋,名利双收。299 美金的基本配置款头显设备,很可能只拥有陀螺仪和不高的分辨率,SLAM 功能可能也不具备,这样才给升级款留下空间,可以 upsell(提升销售)。

那么何为 upsell(提升销售)?在 PC 时代我们就会见到厂商将产品的基本价值和个性化用户价值的剥离,计算机能够提供的运算、文字处理以及办公自动化均是基本配置,但是移动办公(无线网卡)、深度文档记录(CD 刻录机)则是个性化配置,不在基本价格内,用户可以根据自己的需求进阶购买。

这不是一种简单的欺诈伎俩,反而是对用户需求的深度洞察。正如现在已经很少有人购买 16GB 版本的 iPhone,未来 399、499、599 美元等高配版本的 VR Headset 会拥有更好的分辨率、完整的传感器配置以及精心调校的 SLAM 体验等,这样才可以创造更多利润,与此同时基本款又可以收获低价优质的好声誉。

我们可以想象一个未来图景,在 OEM 厂商售卖 PC 时,VR Headset 会是最基本的增值配件,和鼠标键盘显示器一样的标准 I/O 配件,这就是一种「降维打法」,是微软给 VR Headset 的定位。

就我个人而言,也希望 AVR 从业者不要把这个趋势现在就提升到计算平台这个层次,不要夜郎自大。VR 可以带来更好的用户体验,可是目前而言是多种呈现媒介中的一个,可预期的未来中,是在跟手机和 PC 这样的载体去竞争共有的时间。

长期来说,多种媒介之间的关系也许更多的是「竞合」——竞争合作的关系,媒介只是消费内容的方式,相互之间完全打通,在手机上、电脑上和 VR Headset 上会达成完全同步一致的体验,无缝切换。

未来展望:消费市场和商用市场并重的微软生态布局

微软一直很看重云服务,在将来云服务的重要性将愈发凸显,VR 作为和 PC、手机共同占领消费时间的媒介载体,所有切换和连接靠云来打通,Windows 和 Office 以及更多的企业服务是最好的背书。

微软的生态系统完整而齐备,现在可期待的最好未来就是利用既有的用户基数和行为习惯,将 AVR 设备、云计算、生产力能力、游戏能力(Xbox 及内容研发)等等生态要素全部打通,消费市场和商用市场两手都要抓,两手都要硬。

微软在发布会上表示,VR 只要一根线插上搭载 Windows10 的电脑就可以使用,这个基本能力无疑是蓄谋已久。微软作为系统提供方和现在的标准硬件供应方(本次发布会上 Surface 及一体机的一线化也很值得关注),从底层去优化这件事情再合理不过,会比 Oculus 和 HTC 更加得心应手,开发环境绑定微软 winOS 这种应用场景也呼之欲出。


微软在VR领域到底有多厉害?


    10月26日,微软新品发布会开始。因为时间点掐得实在太好,人们关注的焦点自然是Surface和Mac这两大系列的龙争虎斗了。微软倒也没有让大家失望,设计精美,性能强劲而又创意十足的Surface Studio一体机看上去确实是Mac的好对手。与之相比,微软只提了几句的VR头显就被忽略掉了。


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尽管热潮有一些消退,但“VR”仍旧是非常受关注的热词。国内外的各大厂商至今依然想要挤进VR这个市场中。微软不止一次公开表示自己对VR设备的兴趣,所以即使它突然就公开了自家的VR头显,人们也会觉得毫不惊讶。既然微软并没有在这个设备身上花太多笔墨,甚至连具体的名字也没说,那么它就不会是个多么值得关注的产品。


在那次主题演讲中,微软的Windows及设备业务执行副总裁特里·梅尔森宣布,公司正在与惠普、联想、戴尔、华硕、宏碁这五个合作伙伴共同开发并推出一系列VR头显。该设备将会是Windows 10未来Creator更新的一部分。


“这些头显将是第一批,也是唯一一批搭载由内向外的六角度自由传感器的VR设备。不同于现今市面上的那些VR头显,这意味着你不再需要一个单独的房间,也不需要复杂的安装过程。当那些沉浸感不足的配件要价超过500美元的时候——它们大多数时候还需要你新买一台昂贵的机器,我们宣布Creator版配件起售价仅为299美元。”梅尔森说。厉害在哪里?


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老实说微软公开的这系列VR头显,用“其貌不扬”来形容都算是轻的。在HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR这些一些VR设备都强调设计美感的时候,微软所公布的这些概念图棱角分明,认为它不好看的大有人在。


不过让我们暂且抛开审美方面的争论,从纯技术的角度来看,如果微软所言不虚,那么它的VR头显在体验上可能已经有了很大的突破。


首先,微软宣称它的VR头显是“搭载由内向外的六角度自由传感器的VR设备”。这意味着设备不仅仅能够追踪用户头部的转动,而且还能够定位他在空间里的位置。这一点是诸如三星Gear VR这样的中低端VR设备所做不到的。HTC Vive能够做到空间精确定位,但它需要外部的追踪传感器来辅助才能够实现这个特性。微软VR头显既然是“由内向外”,这说明它很可能凭借自身内置的传感器就做到了这一点。


不光是HTC Vive,Oculus Rift和PlayStation VR也都可以实现空间定位。然而Oculus Rift要实现定位,用户需要在房间的各个角落都摆上传感器;PlayStation VR依赖摄像头捕捉LED光源来定位,缺点是它很容易被其他光源干扰,而且可识别的角度也很小。


如果说微软的VR头显真的不再需要外部传感器来实现定位了,那么就像特里·梅尔森所说的那样,我们不再需要繁琐的安装传感器的过程,活动范围也不再限定于安装了传感器的那个房间。只要头显连接电脑,哪怕你搬着自己的笔电到了室外,仍然能够实现空间定位。


当然了,即便微软已经实现了VR设备由内向外的传感器追踪,它并非无线头显,意味着我们在使用的时候仍然在要受到连接线的束缚。微软VR头显的实际定位效果仍然未知,因为在主题演讲中测试者们并没有走出去太远。然而即使是这样,比起那些需要你在使用前大动干戈的设备,这已经有很大的进步了。微软是如何做到的?


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因为微软公开的信息量实在太少,我们无法得知它的VR头显究竟是如何实现内置传感器空间定位的。不过我们仍然能够找到一些蛛丝马迹,线索或许就在同是微软黑科技的HoloLens身上。


我们知道HoloLens不需要连接任何设备,因为微软已经把它打造成了一个能够独立运行的“计算机”。我们只要直接戴上HoloLens,就可以四处走动,享受不受任何束缚的AR体验。我们可以用它来看电影,电影画面可以被投射在墙面上。当我们走动的时候,画面也可以跟随我们移动。如果我们不想让画面移动,那么无论自己做出多大的动作,画面就好像本来就在那里一样,一动也不动。


这个事实说明,HoloLens同样具备由内向外的传感器定位能力。


HoloLens能够做到这一点,它采用了一种名叫“即时定位与地图构建”的技术。简单来说,HoloLens会运用景深摄像头来获取周围环境的深度信息。移动的时候,深度信息也会发生改变。这些信息的改变增量,再配合其他传感器探测到设备自身的加速度、角速度,利用算法即可构建出地图,从而识别用户在空间中的位置。


如果微软在HoloLens中实现了这样的功能,那么我们有理由相信已经完成了技术积累的它会将这些继续应用在其他的产品中。有很大的几率,微软VR头显完成空间定位,使用的就是“即时定位与地图构建”技术。决定VR未来的是微软吗?


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其实最令人们惊讶的,还是微软VR设备的售价——299美元,这在一线VR头显动辄599美元,799美元的当下,显得实在是无比清新。


然而由于微软并没有公布这些VR头显的任何详细信息,我们根本无从知晓它的具体细节,比如分辨率多大,刷新率多高,这些非常重要的数据。微软报出这个价格,究竟是找到了什么杀手锏,还是纯粹削减了规格,这实在是让人在意。


好在我们需要注意的是,微软并非是自己单独研发VR设备,而是和多家合作伙伴一起共同打造,而且似乎不止一款。这说明微软想要的是由它带动合作伙伴来推出更多的设备,就好像Surface系列一样。微软的技术让OEM们的产品有机会提到一个更高的标准上,而互相竞争的事实又迫使他们追求性价比。如果未来的VR市场能够呈现出百花齐放的景象,很有可能就是出自微软的推动。


    微软VR详情和Demo将于12月8日公布


     昨天,在微软公布了即将推出VR头显的爆炸性消息之后,黑匣从微软消息人士处获悉,在12月8号于深圳举办的微软Winhec大会上,微软将进一步公布有关VR头显更详细的信息,以及微软VR的最新demo。在此之前,结合微软昨天公布的有限的信息,黑匣从有关微软VR的所有蛛丝马迹中,先为各位整理了以下六条有关微软VR的事实。


事实一 微软VR头显的最大优势:便宜、易用


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    作为一系列旨在提供高端VR体验的头显,微软执行副总裁Terry Myserson已经信心满满地表示,微软VR头显将成为市面上唯一一款,能够提供Inside-out扫描追踪的头显。一竿子打死了目前被业界当作高端VR头显的两大代表:Oculus Rift与HTC Vive。


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     Myserson 对于“其他高端头显”的吐槽主要集中在两个方面:售价与传感器。售价方面,微软VR 300美元的定价策略,加上只需要500美元起的适配PC,的确比Oculus适配PC动不动就1500美元的定价更容易被消费者接受。而传感器系统方面,Myserson特意提到了六自由度跟踪,正是这种技术让Inside-out才能够完美实现。省去冗杂的技术解释,采用了六自由度跟踪的微软VR有一个比Oculus Rift、HTC Vive都更具竞争力的特点:用户不用再花时间和精力搭造一个VR工作站,高端VR体验走向即插即用,这也是让微软敢对其他友商放炮的原因。


事实二 微软VR将提供MR体验


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     虚拟现实头显将提供混合现实体验,这句话想不想绕口令?据外媒Fortune,微软称,与市面上的其他头显不同的是,微软VR头显将能够提供MR的体验,对此微软的定义是:该头显能够同时显示虚拟世界与现实世界,并让两者产生联结以供用户交互使用。比如,戴上头显,你可以把虚拟的3D椅子放在自己想要放置的位置上,以观察实际效果。


事实三 微软VR头显没有全息功能,FOV数据或突破目前技术瓶颈


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     由于微软的AR头显HoloLens一直主打的全息体验,很多人会误解、或者错误地期待微软会把全息的体验移植到VR头显上来。但是微软方面人士已经明确回应,微软的VR头显将不会支持全息技术,不过有一个好消息是,用户也不用忍受目前HoloLens的窄视角问题,该人士表示微软头显的视场角大到能够提供“全沉浸感”(totally immersive)体验。而具体这个视场角的数值,该人士并未透露。


事实四 搭配Xbox One,微软VR要与PS VR一较高下


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     微软一直在进行的Xbox One Scorpio项目,被微软形容为游戏机的终结者。并且,下一代Xbox One是一台VR-ready 的游戏主机。没有道理微软出了VR头显、VR-ready的游戏机,却不把两者搭配在一起使用。Xbox one 目前有2000万的装机量,尽管数字上是PlayStation 4 4000万装机量的一半,但是微软强大的内容开发后援团,与Xbox One Scorpio 传说中的强大性能,足以让索尼对这个新加入VR战局的对手侧目。


其实,微软已经向索尼宣战了。最近,在其产品官方页面上,微软发布了一张Scorpio的信息,其中有一句说明是这样的:(Scorpio)将是唯一一款支持真正4K、高保真VR内容的游戏主机。这显然是对PlayStation 4 Pro的调侃甚至挑衅,因为尽管PlayStation 4 Pro 被宣传为4K水准的游戏体验,但索尼官方都承认玩家最终体验到的是接近1440P或1800P的画质,数据上来看与2160P还相差甚远,PlayStaion 4 Pro 并不能真的渲染4K的画面。


事实五 微软也正在做VR控制器:在VR中触摸物体


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     尽管发布会没有提到,但其实微软也正在研发自己的VR控制器。黑匣曾报道,微软正在研发一款让用户可以在VR中“触摸”到物体的控制器,能够提供“触觉反馈”和VR相关的触摸反馈。简单来说,这对触摸系统有两种触摸体验,一是NormalTouch,可以让用户感受到物体的作用力;另一个是TextureTouch,可以让用户体验到物体的细节形状。此前,这两个系统是用Oculus Rift DK2做的测试。但如果微软有了自家的VR头显,这样的控制器“黑科技”,没有不用的道理。


事实六 微软的VR策略:硬件与软件互动


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    在微软吊胃口式的发布会上,关于VR头显我们知之甚少。不可以肯定的是,微软找到了联想、惠普、戴尔、Acer、华硕等PC生产商,要做一个VR头显联盟。也就是说,微软不是要出一台头显,而是与不同的厂商合作定制,生产一系列微软授权的VR头显。这么做的好处是什么?别忘了微软还有另外一个王牌就是软件系统。据外媒Thurrott分析,微软这一步VR头显的棋,对于其Windows系统平台的推广有着极大的促进作用。尽管我们尚不能确定新的头显与Windows Holographic 将会有怎样的联结,但是VR一定也被包含在微软的全景化系统之内。在2017年春天之前,我们或许会知道微软的答案。




责任编辑:Davia

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